Categories: Teknoloji

İnanılmaz Gerçekçi Görsel Canlandırmalar Bu Hafta ‘NVIDIA Studio’da Fırtına Estiriyor

NVIDIA 3D sanatçısı Lorenzo Drago, NVIDIA GeForce RTX GPU'su tarafından hızlandırılan Unreal Engine 5, Blender ve Adobe Substance 3D Painter'ı kullanarak 'Etchū-Daimon Station' adlı yeni başyapıtını yarattı.

 

Viral bir yaratıcıyken NVIDIA 3D sanatçısına dönüşen Lorenzo Drago, bu hafta NVIDIA Studio'da izleyicileri Japonya'nın Etchū-Daimon İstasyonu Toyama'da inanılmaz bir yolculuğa çıkarıyor.

 

Drago'nun fotogerçekçi tren istasyonu canlandırması, dört aydan kısa bir süre içinde 2 milyondan fazla görüntülemeye ulaştı. İzleyiciler dikkat çekici derecede doğru yansıtılmış ayrıntılara adeta hayran kaldı.

 

Drago, “Bana en çok gerçeklik ilham veriyor” diyor. "Sıradan, gündelik şeyler her zaman bir hikaye anlatır. Bunların fantezide yakalaması zor olan nüansları vardır" diyor.

 

Drago, çalışmasına açık kaynaklı fSpy yazılımında kamera eşleştirmesi yaparak başladı. Bu işlem, Etchū-Daimon referans görüntüsünden seçilen tanımlı kontrol noktalarına dayalı olarak kameranın yaklaşık odak uzaklığını, yönünü ve üç boyutlu uzaydaki konumunu hesapladı.

 

Sanatçı daha sonra ayrıntılar veya detaylı modeller olmaksızın basit 3B şekillerle oluşturulmuş ilk taslak için Blender yazılımına geçti. Burada amaç seviyenin temel şekillerini tasarlamak, test etmek ve ayarlamaktı.

 

Drago daha sonra bir merdivenin yüksekliğini ölçtü ve bunu 3D sahnenin geri kalanına oranlayarak ızgara boyutuna uymasını sağladı. Sahne daha sonra modüler olarak, her seferinde bir model ekleyerek oluşturuldu. Drago, Blender görünümünde NVIDIA RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izlemeyi kullanarak yıldırım hızıyla modelleme yaptı.

 

Tüm sahne, inanılmaz bir şekilde özel dokulu varlıkların bir kombinasyonundan oluşuyor. Drago'nun ayrı detayları tek bir sayfada birleştiren dokular olan döşenebilir dokuları ve trim levhaları kullanarak ortaya koyduğu kaplama tekniği, sahnenin gerçekçiliğini apayrı bir seviyeye taşıdı. Tüm bu tekniklerin karışımı orijinal, daha ayrıntılı dokular oluşturmanın yanı sıra sahne boyunca piksel yoğunluğunun korunmasına da yardımcı oldu. Böylece dokuların boyutu hiçbir zaman 2048×2048 pikseli geçmedi.

 

Drago, dokuları Adobe Substance 3D Painter'da oluşturdu ve daha hızlı, etkileşimli yaratım süreci için NVIDIA Iray rendering teknolojisinden yararlandı. RTX hızlandırma, dokuları Unreal Engine 5 içindeki modellere aktarmadan ve uygulamadan önce, doku oluşturmada kullanılan ortam kesişimlerini ve diğer doku haritalarını hızlı bir şekilde hazırlamasını sağladı.

 

Son ağır işler Drago'nun GeForce RTX 2080 SUPER GPU'su ile hızlı bir şekilde halledildi. Drago, burada grafik kartının gerekliliğini özellikle vurguluyor.

 

Drago, "Bir 3D sanatçısı için planlama aşamaları hariç, işin çoğunluğu GPU hızlandırması gerektiriyor" diyor. "Gerçek zamanlı olarak oluşturulan malzeme ve ışık eşliğinde sahneler ve nesneler üzerinde çalışabilmek, tel kafes veya gölgesiz modlara kıyasla çok fazla zaman tasarrufu sağlıyor ve sorunların önüne geçiyor."

 

Drago, daha sonra dokulu modelleri Unreal Engine 5'e aktarmaya ve birleştirmeye devam etti. Montajdan memnun kalınca aydınlatma sürecine başladı. Unreal Engine 5'in Lümen teknolojisi, Drago'nun hazırlık veya işleme sürelerini beklemesine gerek kalmadan gerçek zamanlı olarak aydınlatma yinelemeleri yapmasını mümkün kıldı.

 

Unreal Engine'in sanal gerçeklik çerçevesi, Drago'nun hareket izlemeli bir sanal kamera kurmasına izin verdi. Bu, animasyona üçüncü şahıs bakış açısını kazandırarak sanatçının yaratıcı alanda elinde sanki bir akıllı telefon tutuyormuşçasına hareket etmesini sağladı.

 

Hesaplama ve animasyon tamamlandıktan sonra Drago sahneyi Adobe Premiere Pro yazılımına aktardı ve burada ses efektleri ekledi. Yazılımdaki GPU hızlandırmalı birçok özellikten birini kullanarak animasyondaki görüntü ayrıntılarını keskinleştirdi. Ardından Drago, nihai dosyaların dışa aktarımını hızlandırmak için GPU ile hızlandırılmış kodlamayı (NVENC) devreye aldı.

 

İnce değişiklikler, Drago'nun ultra gerçekçi görüntüler oluşturmasına izin verdi. "Sınırlı bir dinamik aralık, parlama ve keskinleştirme etkileriyle çağdaş bir akıllı telefon kamerasını taklit etmek, gerçekçiliği sunmanın iyi bir yoluydu" diyor Drago. "DLSS ve ışın izleme gibi RTX özellikleri, hem geliştiriciler hem de oyuncular açısından harika."

 

Drago kısa süre önce Etchū-Daimon Station çalışmasını lineer ardışık düzenleri canlı senkronizasyon oluşturmayla değiştiren ortak düzenleme için 3D tasarım platformu NVIDIA Omniverse ortamına aktardı. Drago, Omniverse Create App içindeki büyük potansiyele dikkat çekerek, onu "son derece yüksek doğrulukta sonuçlar elde edebilen güçlü bir araç" olarak nitelendiriyor.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

Recent Posts

Saint Kitts & Nevis ile Doğrudan Vatandaşlık Dönemi

Karayipler’den Dünyaya Açılan Kapı: Saint Kitts & Nevis ile Doğrudan Vatandaşlık Dönemi Günümüzde jeopolitik belirsizlikler,…

6 saat ago

Dijital Kaosta Yol Gösterici: Liste Kültürü ve İnteraktif Çözümlerin Geleceği

İnternet dünyası, 2026 yılı itibarıyla tarihin en büyük bilgi yığınına ev sahipliği yapıyor. Ancak ironik…

8 saat ago

Fazla Tuz Mide Kanseri Riskini Nasıl Tetikliyor?

Sofradaki Gizli Tehlike: Fazla Tuz Mide Kanseri Riskini Nasıl Tetikliyor? Yemeklerimize lezzet katan tuz, dozajı…

1 gün ago

OpenAI ve Anthropic Halka Açılıyor, Kazanan Kim?

Tek çeyrekte 300 milyar dolar. Bunu bir daha okuyun. 2026'nın ilk üç ayında küresel girişim…

1 gün ago

Karaman Evden Eve Nakliyat — Türkçenin Başkentinde İlkeli ve Özenli Taşınma

İç Anadolu’nun kadim kenti, Karamanoğlu Mehmet Bey’in diyarı Karaman’da yeni bir yuvaya taşınmak, bölgenin iklimsel…

2 gün ago

Dünya Yıldızları Roland Garros Öncesi Antalya’da!

Kemer’in Toprak Kortlarında Rus Fırtınası: Dünya Yıldızları Roland Garros Öncesi Antalya’da! Antalya, sadece deniz ve…

4 gün ago